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Jogo Dúvidas e FAQs sobre o jogo TRAVIAN

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Antigo 05.02.2008, 22:39   #1
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Exclamation Tropas Como Fazer/Como Usar ?

Tropas. Como fazer/usar?

Este é um manual sobre como FAZER e USAR tropas.

Vamos responder às seguintes questões:

- Como fazer tropas ?
- Envio de tropas
- Simbolos da movimentação de tropas
- Não encontro as minhas tropas, ajudem-me.
- Porque são as minhas tropas tão caras ?
- Como conquistar aldeias ?

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Antigo 05.02.2008, 22:44   #2
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Padrão Vamos fazer tropas !!!!

Como posso fazer tropas?

Esta é uma questão inerente a muitos jogadores do Travian. O primeiro passo será fazer o quartel. Para isso, deverás ter o Edifício Principal a nível 3 e o Ponto de Reunião Militar a nível 1. Poderás construí-lo num género de meia-lua, como mostra a figura




Com o Quartel a nível 1, apenas podes fazer uma unidade de tropa. Estas não são muito poderosas e cada unidade depende da tribo:

- Legionários (Romanos);
- Salteadores (Teutões);
- Falanges (Gauleses).

A próxima imagem ilustrativa refere-se à tribo dos teutões.



- 0:15:00 É o tempo que é preciso para o treino completo de um Salteador. Difere de acordo com a velocidade do servidor e com o nível do Quartel, pois quanto mais alto o edifício se encontrar mais rápido é o treino.
- O espaço “Quantidade” refere-se ao número de tropas da unidade que desejas treinar.
- Entre parênteses a verde, do lado direito, no “max” é o número máximo de tropas da unidade, neste caso, salteadores, que pode ser treinada. Depende dos recursos actuais disponíveis, em que o Travian calcula automaticamente esse máximo, que apenas é decidido pelo custo das tropas.
- Após o nome da unidade, entre parênteses e de cor cinzenta, estão o número de tropas dessa unidade presentes na aldeia.
- Para o treino, basta clicar em “Treinar”.

Claro que queremos mais unidades, para sermos mais fortes. Para o efeito, vem a segunda unidade. Para as próximas unidades, terás que pesquisar, na Academia. Para poderes construir a Academia, terás que ter o Quartel a nível 3.

Podes ver nesta tabela os pré-requisitos (o que precisas ter) para poderes pesquisar novas unidades militares:



Agora que viste o que necessitas para outras unidades, por agora, o que necessitas é da Academia a nível 3.

Para melhoramento das unidades, existe a Fábrica de Armaduras e o Ferreiro. Antes que possas construir a Fábrica de Armaduras precisas da Academia a nível 1 e para o Ferreiro necessitas de Academia nível 3.


Existem máquinas de guerra:
- os aríetes destroem muralhas, barreiras e paliçadas;
- as catapultas destroem campos de recursos e edifícios.


Podem ser construídos na Oficina, depois de pesquisados na Academia.
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Antigo 05.02.2008, 23:06   #3
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Padrão

Envio de Tropas


Podes atacar alguém ou reforçar através do Ponto de Reunião Militar, ou indo ao Mapa e clicando numa aldeia, e depois em “Enviar Tropas”.
Podes escolher o número de tropas a enviar. Existem 3 opções:

Reforços
As tropas irão reforçar a aldeia. Poderão ir para uma aldeia segura para teres a certeza que as tropas não morrem (deves sempre falar antecipadamente com o dono) ou podes também enviar para, em caso de ataque, ajudares na defesa da aldeia, com tropas tuas.

Modo Ataque
As tropas vão atacar a aldeia para tentar matar todas as tropas defensivas existentes na aldeia. Após isso, as unidades de infantaria e cavalaria preocupam-se em roubar recursos. Catapultas, Aríetes e Chefes/Senadores cumprem com a sua missão.

Modo Assalto
Por tua decisão, as tropas não irão lutar até à morte, mas sim concentram-se no roubo de recursos tanto quanto possível, sem perder. Os recursos roubados dependem do número de tropas existentes na aldeia e dos recursos disponíveis na aldeia. Em modo assalto, os Senadores/Chefes não terão tempo de orar com os habitantes; os aríetes não chegaram a derrubar a muralha ou a danificá-la; as catapultas não têm tempo de se preparar. Logo, não funcionam em modo assalto.


Tens que colocar as coordenadas ou o nome da aldeia. Se fores directamente ao mapa, isso não será necessário.
Clica em “OK” e confirma a tua decisão.


Algumas dúvidas que se colocam nesta fase:
Como posso cancelar os ataques que mandei fazer?
Se te enganares, terás 90 segundos para cancelar o ataque. Basta ires ao Ponto de Reunião Militar e clicares no x.



Não posso atacar em modo normal. Porque será?
Existem dois motivos para explicar o acontecido.

1º Motivo – És sitter de alguém ou estás conectado na tua conta como sitter. Os sitters não podem atacar em modo normal. Se estiveres na tua conta como sitter, sai e entra de novo com a tua senha.

2º Motivo – Estás a tentar atacar um oásis. Os oásis não são controlados por jogadores, logo os animais não poderão ser atacados em modo normal. Caso o oásis já esteja ocupado, poderás atacar em modo normal.


Eu posso atacar qualquer jogador?
De acordo com as Regras de Jogo, qualquer jogador pode ser atacado (incluindo membros da própria aliança e ataques entre próprias aldeias).

No início de jogo, todos têm protecção de jogador novato, que podoerá ir dos 3 aos 14 dias. Este tempos serve para evoluir a aldeia. Poderás ver essa informação na 1ª mensagem que recebes quando entras no jogo pela 1ª vez.


Simulador de Combate
No Ponto de Reunião Militar existe um simulador de combate. O Simulador não é sempre realista, pois existem vários factos que alteram o seu valor. Já com o simulador da Conta Plus, existem mais factores que podem ajustar a simulação à realidade, com a implementação de:
- Nível da Barreira/Muralha/Paliçada *;
- População total (em ambas as contas);
- Níveis do palácio e Residência *.

* Ao espiares o jogador e se os teus batedores não morrerem consegues obter essas informações, espiando defesas e tropas.



Como reforço outra aldeia?
Para reforço de uma aldeia que seja atacada, as únicas coisas que os reforços podem fazer é ajudar na defesa da aldeia. Porém, os reforços consomem cereais da aldeia reforçada. As opções existentes são as de retirar as tropas na aldeia, indo ao Ponto de Reunião Militar.

Quando os reforços forem atacados, o dono das tropas receberá um relatório a dizer quantas morreram. Quando o jogador é atacado e nenhum dos reforços morre, não é enviado qualquer relatório.

Se atacares uma aldeia com reforços, receberás um relatório com o defensor e os reforços na aldeia. Não é possível darem-te a informação de quem são as tropas reforçadas.

Os reforços alimentam-se de cereais fornecidos pela aldeia reforçada. Em caso de produção negativa e poucos cereais, os reforços são os primeiros a morrer.



Muralhas/Paliçadas/Barreiras
Estas defesas dão bónus defensivo, de acordo com as tribos:
- Romanos (Muralhas) 3%
- Gauleses (Paliçadas) 2,5%
- Teutões (Barreiras) 2%

A percentagem não é por nível, mas é cumulativo. A níveis 20, a Muralha (Romanos) não dá 20 x 3% = 60%, mas sim 1,03% ^ 20 = 1,806111, o que significa cerca 80% de bónus.

O Palácio e a Residência também são possuidores de bónus. Os valores são por nível. Estes valores podem ir até aos 75% de bónus de defesa quando a nível 20.


1.Posso atacar membros da aliança?
Podes, mas é considerado Friendly Fire (Fogo Amigável), é ILEGAL:

Citar:
Colocado originalmente por ;383423
§4 Fogo amigo
Não é permitido deixar que as suas aldeias sejam assaltadas ou conquistadas por outrem de livre vontade. Esta regra incluí aldeias que pertença ou que seja sitter de. Ser induzido a permitir que uma aldeia seja conquistada ou atacada é também punível. Todos os participantes neste ataque poderão ser punidos.

Recursos colocados numa aldeia apenas com o propósito de serem roubados serão considerados como recursos que são enviados pelo mercado (§3). Esta regra não se aplica a aldeias do próprio jogador.

A conta atacante ligada à conta em questão através da "Mesmo PC em uso" não pode atacar de qualquer forma.

Não é permitido qualquer tipo de ataque entre contas da mesma aliança, excepção no caso já previsto dos planos (passagem de planos entre membros da mesma aliança).


NOTA:
Ataques entre alianças aliadas não é considerado Fogo Amigo (FF), é um problema que deve ser resolvido entre os diplomatas ou lideres dessas mesmas alianças.

Ataques entre sitters ou sitados não é considerado Fogo Amigo, excepção se estiverem no "MESMO PC EM USO" ou partilharem o mesmo IP.



§4.1 Conquistar Aldeias Não é permitido...
Conquistar uma aldeia que pertença a uma conta da qual é ou tenha sido sitter, até duas semanas após essa função ter sido cancelada. O sistema não permite, mas é punível na mesma a tentativa.
Conquistar uma aldeia que pertença a uma conta que tenha sido seu sitter, até duas semanas após essa função ter sido cancelada. O sistema não permite, mas é punível na mesma a tentativa.
Conquistar aldeias pertencentes a jogadores com a opção “Mesmo PC em uso”, até duas semanas após essa função ter sido cancelada. O sistema não permite, mas é punível na mesma a tentativa.
Conquistar uma aldeia que tenha sido parte da sua aliança, até 48 horas após a conta ter saído da aliança. Sistema não permite, mas é punível na mesma a tentativa.
Conquistar uma aldeia da sua aliança ou de uma aliança aliada. O sistema não permite mas é punível na mesma a tentativa.
NOTA:
Os oásis estão excluídos desta regra.

2. Posso atacar membros de alianças aliadas?
Podes, esse assunto já não diz respeito ao Travian, mas sim aos “Chefes”/”Imperadores” e “Diplomatas” de ambas as alianças.


3. Posso atacar outras aldeias minhas?
Sim, é por vezes utilizado para destruir edifícios da própria aldeia e roubo de recursos mais rapidamente.


4. Posso combinar as tropas das alianças?
Não.


5. Posso combinar as tropas das minhas próprias aldeias?
Não.


6. Um jogador pode ver quando eu o ataco?
Pode. Basta ter o Ponto de Reunião Militar na aldeia atacada e recebe uma das informações mais abaixo deste tutorial. Se não houve Ponto de Reunião Militar ele não saberá, apenas quando o atacares.


7. Posso ver o tipo de tropas e número que me vão atacar?
Isso é impossível. Porém podes logo saber a tribo.


8. Posso saber quando me vão espiar? E quando me espiaram?
Não. Descobres se tiveres batedores/equites legatis/espiões na aldeia.

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Editado pela última vez por JL; 05.02.2008 às 23:07.. Razão: Envio de tropas !!!
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Antigo 05.02.2008, 23:22   #4
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Padrão Movimentação de tropas

Movimentação de Tropas


» Ataque em 0:39:41
Este simbolo indica que a tua aldeia irá ser atacada.

» Ataque 0:31:08
Este simbolo indica que vais atacar outras aldeias.

» Ataque em 0:02:55
Este simbolo indica que o teu oásis vai ser atacado.

» Reforço em 0:00:59
Este simbolo indica que vais ser reforçado. Também verás este simbolo quando as tuas tropas estiverem a regressar dum ataque.

» Reforço em 0:07:43 h
Este simbolo indica que estás a enviar reforços para outras aldeias.

» Reforço em 10:17:26
Este simbolo significa que o teu oásis irá ser reforçado.
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Antigo 05.02.2008, 23:51   #5
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Padrão Não encontro as minhas tropas :(

Ajudem-me. Não encontro as minhas tropas!

Muitos jogadores inexperientes (considerados n00bs) quando entram na sua conta poderão não ver as suas tropas. Há algumas razões para pensar que as tropas teriam desaparecido. Uma pequena lista, que já explicarei mais à frente:

1. O herói está a reforçar outra aldeia.
2. A tua produção de cereais é negativa e as tropas morreram com fome.
3. Um jogador atacou a aldeia e matou as tropas.
4. As tropas procuradas são colonizadores ou Senadores/Chefes.
5. Sitters e jogadores com Mesmo PC em uso, e apagaram-te o relatório.
6. As tropas ficaram prisioneiras nas armadilhas gaulesas.



1. O herói está a reforçar outra aldeia.
Podes enviar o herói para outra aldeia. Se isso for feito (acidentalmente), o herói não será visível na página inicial da aldeia. Para isso, poderás ver onde ele se encontra, indo ao Ponto de Reunião Militar.


2. A tua produção de cereais é negativa e as tropas estão com fome.
Existem quatro tipos de recursos: madeira, barro, ferro e cereais. Os cereais são a base da alimentação das tropas e dos habitantes. Se tiveres a produção de cereais negativa os cereais vão desaparecendo por hora. Quando não houver cereais, as tropas vão morrendo uma por uma, desde que não faças nada.


3. Um jogador atacou a aldeia e matou as tropas.
No Travian, podes ser atacado (a menos que tenhas protecção de jogador novato). Se quando entrares na conta e o ícone dos relatórios estiver verde, é sinal que isso possa ter acontecido.


Clica no ícone verde para ler o relatório, para ficares a saber se as tropas morreram.


4. As tropas procuradas são colonizadores ou Senadores/Chefes.
Num certo momento do jogo, cumprindo os pré-requisitos, estás apto para criar um Colonizador ou um Chefe. Depois de ser pesquisado, o Chefe poderá não poder ser treinado. Porquê? Porque para isso é necessário o Palácio a níveis 10, 15 ou 20 e a Residência a níveis 10 ou 20. Isto também serve para os Colonizadores, embora estes não necessitem de pesquisa.
Quando se conquista/coloniza uma nova aldeia, estes desaparecem. Isto está correcto, porque irão morar na nova aldeia. Existe uma excepção: quando a aldeia, quando em ataques para conquista, têm mais Chefes/Senadores que os necessários para a baixa de Lealdade. Então, ficam como reforço. Na nova aldeia.


5. Sitters e jogadores com Mesmo PC em uso.
Se nenhuma das opções acima são as repostas para as tropas em falta, o(s) teu(s) sitter(s) ou jogadores com Mesmo PC em uso poderão ser a causa desse desaparecimento. Podem, por exemplo, ter apagado o respectivo relatório. Pergunta se algum deles sabe onde se encontram as tropas. Se eles negam, ou acreditas ou podes removê-los como sitters. Também jogadores com Mesmo PC em uso podem ter feito isso. Em caso de uso dum computador público, é fundamental apagar os cookies.


6. As tropas ficaram prisioneiras nas armadilhas gaulesas.
Se atacaste um gaulês (versão T3) as tuas tropas poderão ter ficado prisioneiras, nas armadilhas. Essas tropas são visíveis no Ponto de Reunião Militar, mas não podem ser controlados. Existem 3 coisas que podes fazer com as tropas aprisionadas:
- Atacar o jogador em modo Normal/Ataque (e não em assalto!). Se o ataque for bem sucedido podes libertar as tuas tropas;
- O jogador gaulês pode libertar as tropas. Isto poderá suceder normalmente no pagamento de recursos acordados.
- Matar as próprias tropas. Receberás ainda alguns dos custos, mas não 100%. A manutenção de cereais acabará e o gaulês não notará nada sobre isto.
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Antigo 05.02.2008, 23:54   #6
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Padrão Fazer novas unidades militares

Novas Unidades

Finalmente estás pronto para um novo tipo de unidade. Depois de muitos Salteadores, Legionários ou Falanges é tempo de novas unidades.
Pensa da seguinte maneira:
- tropas a pé => são feitas no Quartel
- tropas de cavalo => são feitas na Cavalariça
- máquinas guerra => são feitas na Oficina
- Senador/Chefe => são feitos no Palácio/Residência

Mas antes de os fazermos, temos SEMPRE que os pesquisar na Academia, sendo esta pesquisa muito mais cara que o custo de as fazer.

Podes observar, clicando na tua tribo, os custos que terás para pesquisar novas unidades militares:

- GAULESES.
- ROMANOS.
- TEUTOES.

Todos estes custos devem ser suportados em todas as aldeias, porque cada aldeia é uma aldeia. Nas aldeias conquistadas, não há tropas desenvolvidas.



Agradecimentos ao zniac pela tradução e adaptação.
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Editado pela última vez por JL; 06.02.2008 às 00:24..
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Antigo 04.01.2009, 22:48   #7
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Conquistar Aldeias

Preparações

Conseguir um Administrador (Senador, Chefe, Chefe de Clã):
Para conseguires um administrador precisas de primeiro pesquisar essa unidade na tua academia ni*vel 20 (precisas também do ponto de encontro ni*vel 5 se fores Teutão ou ni*vel 10 se fores Gaulês ou Romano). Após isto podes criá-lo no Palácio ou Residência desde que não tenhas criado colonizadores ainda.
  • O Senador (Romanos) é muito eloquente e persuasivo, ele pode baixar a lealdade entre os 20% e 30% de cada ataque.
  • O Chefe (Teutões) é especialmente barato, pode baixar a lealdade entre os 20% e os 25% por cada ataque.
  • O Chefe de Clã (Gauleses) é 20% mais rápido que os outro, pode baixar a lealdade entre os 20% e os 25% por cada ataque.
Os valores de lealdade que os administradores podem fazer baixar estão calculados pela melhor hipótese. Devido ao bónus de moral os valores poderão não ser exactamente estes. Após a lealdade chegar a 0% o administrador que o fez desaparece e as tropas que o acompanhavam ficarão na aldeia como defesa. Ataque

Aldeias Conquistáveis:
Apenas aldeias que não sejam a capital de um jogador poderão ser conquistadas, independentemente de onde o palácio esteja.

Nota: Só podes conquistar uma aldeia quando a residência ou o palácio estiverem destruí*dos, tiveres pontos de cultura suficientes e a aldeia que estiveres a atacar não seja a capital.

Ondas de ataque:
A conquista de uma nova vila deve ser feita em varias ondas de ataques pois enviar tudo num mesmo ataque é parvoíce. A primeira onda devera ser uma onda para "limpeza", nela deverão ir tropas suficientes para matar todas as tropas defensivas, depois envia as catapultas para destruir residência ou o palácio, e por fim os administradores.
Assumindo que tens 3000 Imperianos, 60 catapultas e 2 Senadores:
1. 2700 Imperianos para fazerem uma "limpeza", deverão ser enviados em ataque normal para evitar problemas
2. 150 Imperianos e as catapultas para destruir a Residência ou o Palácio, em ataque normal ou as catapultas não funcionarão!
3. 150 Imperianos e os Senadores, em ataque normal ou o Senador não fará o seu trabalho.

Repete os passos 1 e 3 quantas vezes forem precisos e verifica se o alvo reconstrói a Residência ou o Palácio!
Após os ataques:

Reconstroi a Residência ou o Palácio dessa aldeia o mais rapidamente possível para que a lealdade da aldeia suba outra vez e coloca um bom exército de defesa incluindo espiões.
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