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Antigo 22.11.2008, 19:16   #1
Jampot
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Padrão Guia para iniciantes

Olá,
Já podem responder ao tópico

Eu decidi fazer um tutorial para iniciantes.
Espero que gostem


Romanos

Introdução
O Império Romano representa a tribo mais fácil de jogar. Graças a um nível social e tecnológico elevado os Romanos são verdadeiros mestres na construção e coordenação, e suas tropas fazem parte da elite de Travian.
Seus valores são equilibrados, em ataque como na defesa. Para garantir este equilíbrio, as tropas Romanas necessitam um treino intensivo, caro e lento. A infantaria do Império Romano é uma verdadeira lenda, mas o poder defensivo contra a cavalaria inimiga é mais fraca do que a das outras tribos.
Para iniciantes e indecisos, o Império Romano é a escolha ideal.

Estratégia
Nosso objectivo é a longo prazo para a produção aumentar o mais rapidamente possível, até que todos os campos de recursos cheguem a 10, num período de aproximadamente 8 a 10 semanas, e também de formar um exército forte o bastante defensivo e um pequeno exército de roubos. O guia conclui-se com todos os campos de recursos a 10, no momento, tu podes facilmente criar uma segunda ou até mesmo uma terceira aldeia, ou treinar um bom exército e mudar para uma estratégia ofensiva. De qualquer maneira, quando tirares dois meses para jogar, não precisas de nenhum tipo de guia para os principiantes.

Agora, vamos ver um aspecto muito importante do Travian:A desenvolver um campo de madeira, barro ou ferro, o processo de produção desses recursos vai aumentar, mas a sua produção cereal diminui. Da mesma maneira, se for construído ou desenvolvido um edifício e se entrar um exército como reforço ou nós fazermos um exercito, a produção de cereal diminui. Isso não parece tão ruim, mas sempre que for necessário desenvolver ou construir casas, campos ou tropas, então há necessidade de se ter sempre suficiente a produção de cereal. Ou seja é muito mau ter pouca produção de cereais, ou mesmo produção negativa. Vocês não querem isso. Por isso controla a tua produção de cereal com cuidado. Quando ela for para baixo, lembra-te de desenvolver os campos de cereais.

Como estamos a tentar acelerar a nossa economia, principalmente nos recursos gastamos o nosso rendimento da produção nos campos de recursos. Se formos verificar o custo total de desenvolvimento de cada recurso, veremos que o que precisamos é de barro, seguído de madeira, seguído de ferro e, finalmente, o cereal. Para um crescimento mais rápido, a relação entre desenvolvimento da madeira / barro / ferro / cereal deve ser algo como 10/12/8/6. Isso significa que deves tentar a produzir mais barro e, em seguida, madeira, ferro, em seguida, e por último cereal. A tua produção de cereal deve ser cerca de metade do barro, às vezes mais, mas nunca menos.

Segurando esta razão, você será capaz de crescer ligeiramente mais rápido do que os jogadores que desenvolvem todos os recursos de forma igual. Vais ver que só se desenvolverá os campos antes que tu possas desenvolver a qualquer momento (de maneira que se você estiver falta de quatro horas de produção para desenvolver o poço de barro, de três de madeira, cereal e de três para dois de ferro, desenvolve ferro mais cedo), automaticamente atingir essa produção.

Por outro lado, nunca têm uma diferença de desenvolvimento em mais de um campo do mesmo recurso. Por exemplo, nunca desenvolveu um campo de madeira de nível 5 para nível 6 se você tiver os outros em nível 4. Em vez disso, ele desenvolve antes o campo de nível 4 para nível 5. Isso é feito porque o desempenho da investigação (que obtém o benefício do desenvolvimento de um campo para cobrir os custos desse desenvolvimento) torna-se cada vez mais baixos níveis elevados. Existe apenas uma excepção a esta regra: dado o elevado custo do cereal a partir dos campos de nível 1, produz um crescimento ligeiramente mais rápido se os campos de madeira, barro e ferro estão a nível 1 e vão passar para nível 2 e 3 ao nível imediatamente antes de desenvolver um novo campo de nível 1, apesar de melhorias tempo máximo que você pode obter é inferior a 6%.

Eu disse que tinhas de ter paciência, mas agora podemos começar a jogar. Use os recursos que lhe dará início a desenvolver os seus campos, começando com o barro. Você verá que você só pode desenvolver um campo de cada vez e que este desenvolvimento pode demorar algum tempo até que seja feito. Basta reservar os seus recursos para uma vez e não gastar com construção de edifícios, e desenvolver o próximo campo quando o primeiro estiver concluído.

Desta forma, desenvolve os seus campos até que gaste todos os seus recursos. Desde a sua necessidade de desenvolver tudo menos cereal do que os restantes recurso, você pode dar ao luxo de produzir um pouco menos de cereal que deveria (segundo a razão), até que você usou todos os cereais armazenados. De qualquer forma, fazê-lo somente se você confiar na sua capacidade de desenvolver a sua produção de cereais no momento para não obter nada sem cereais. Quando seus recursos atingirem zero, espere até que tenha lugar o suficiente para gastar e retorna o mais rapidamente possível.

Durante o 1 dia ninguém te pode atracar.

Existem duas maneiras de defender: uma é a de limitar a quantidade de recursos que podem ser entregues pelos atacantes e os outros é a formação de um exército que pode matar ou desviá-los. Nesta altura do jogo, você não tem recursos suficientes ou de produção suficiente para desenvolver um exército.
Então continue a aumentar os campos e faça um esconderijo.

As diferenças
Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de recursos
Bónus de defesa com a muralha
Mercadores podem transportar 500 unidades de recursos (Velocidade: 16 quadrados/hora).
Infantaria poderosa, cavalaria média
Tempo de treino importante e caro.


Teutões:
Introdução:
Teutões são as tropas mais ofensivas do jogo, e também a tribo que tem as tropas mais baratas e que são rentáveis quando vão atacar aldeias vizinhas.

As tropas teutónicas são muito baratas. Não devem ser muito boas!
Sim, as tropas teutónicas não se comparam a um Imperiano ou um Equites Caesaries mas por serem muito baratas dá para construir cerca de 500 nos dois primeiros meses de jogo, que em seguida podem passar para o triplo ou mais, não esquecendo que rouba 2/3 do esconderijo.

Estratégia:
Uma boa estratégia é no primeiro doa de jogo fazeres umas 5 tropas e começares a atacar os teu vizinhos, logo ganhas mais recursos para gastar em campos.
(Ai os teutões conseguírem uma boa economia gastando os recursos em campos).



Gauleses:
Os Gauleses representam a tribo mais pacífica do jogo. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque comparável com a das outras duas tribos. A rapidez dos cavalos e a habilidade da cavalaria gaulesa constituem uma vantagem, e um efeito de surpresa muitas vezes.

Estratégia:
Logo no início do jogo começa por criar amizade com teutões pois serão uma mais valia para ti. Mas não te enganes pois os "teus amigos" podem fazer-te uma visitinha à aldeia, por isso começa a preparar-te.Aumenta os teus campos para nivel 3,4 ou 5 faz o quartel e começa a produzir tropas. Dizem que os gauleses são bons na defesa, mas se são bons na defesa safam-se também quando estão a atacar. Começa por atacar jogadores mais fracos, e em seguida ataca vales pois lá receberás sempre uma boa quantia de recursos. Continua a criar tropas até teres cerca de 100 falanges( o que se for em um speed demora cerca de 1 semana). Começa por atacar o teu 7X7 e depois ataca o teu 14X14. Volta a atacar o teu 7X7 e o teu 14X14 até conseguíres fazer uma outra aldeia(de preferência ao lado da maior pois com o mercado essa será ajudada e crescerá rapidamente), mas tem cuidado e não ataques alguém mais forte que tu, e por último... diverte-te

As diferenças
Bónus de velocidade: as unidades mais rápidas do jogo.
Bónus médio de defesa com a paliçada
Mercadores podem transportar 750 unidades de recursos. (24 quadrados/hora).
Capacidade do esconderijo duas vezes superior
Máquinas de guerra caras
Colonizadores baratos


Para todas as tribos:
Quando já tiveres todos os teus campos a nível10 faz uma mansão do herói e aumenta-a para nivel10.
A partir de ai podes anexar um vale abandonado que te irá aumentar a tua produção de 25% a 50%

Oasís:
No inicio do jogo os Oásis são guardados por animais selvagens. Os oásis podem ser assaltados. Precisas de um exército razoavelmente grande para os assaltares com lucro. Os animais num oásis multiplicam-se devagar. Quanto menos animais houver mais rápido aparecerão novos animais. Devera ser possivel obter lucro de um oásis atacando-o com algumas centenas de soldados e um herói. Podes ver quantos e de que tipo de animais há num oásis clicando nele através no mapa.


Conquistar oásis naturais:
Podes conquistar um oásis com um Herói, quando atacas um oásis repetidamente com o Herói, depois de conquistado, o oásis será anexada à aldeia a partir de onde atacaste com o Herói. Lembra-te que um oásis para poder ser conquistado deve estar situado dentro do pequeno mapa à volta da tua aldeia (centra a tua aldeia no mapa). Outra maneira de o dizer é dizendo que o oásis deve estar dentro de um raio de três quadrados da tua aldeia. Precisas que a tua Mansão do Herói esteja a ni*vel 10, 15 ou 20 para conquistar um oásis dependendo do numero de oásis que já tens. Se ainda não tiveres oásis precisas da Mansão do Herói a ni*vel 10, se tiveres um e quiseres conquistar o teu segundo oásis precisas da Mansão do Herói a ni*vel 15, se desejas conquistar o teu terceiro oásis a tua Mansão do Herói devera estar no nivel 20.
Os oásis também podem ser um grande esconderijo de tropas, ou seja podes enviar o teu exercito para o oásis, assim ninguém sabe que ele lá está para te destruir o exercito


Diferentes tipos de Oásis:


+ 25% da produção de cereal


+ 25% da produção de cereal


+ 50% da produção de cereal


+ 25% da produção de cereais e madeira


+ 25% da produção de cereais e ferro


+ 25% da produção de ferro


+ 25% da produção de ferro


+ 25% da produção de barro


+ 25% da produção de barro


+ 25% da produção de madeira


+ 25% da produção de madeira


Perguntas frequentes:

O que faço? Palácio ou residência?
A dada altura do jogo o jogador tem a opção de construir um palácio ou uma residência. O jogador só pode construir um deles por aldeia e apenas um palácio naquela que deseje ser a sua capital. Enquanto houver uma residência ou um palácio na aldeia, esta não pode ser conquistada.

Como entrar numa aliança:
Para entrar numa aliança é necessário ter Embaixada a nível 1, e um convite vindo de um dono de uma aliança. Quando tiver ambos os requisitos clique na embaixada e aceite o convite.

Qual a diferença entre ataque normal e ataque assalto?
A diferença é que no ataque assalto as tropas concentram-se todos em roubar recursos, e num ataque normal à sempre um jogador que fica sem tropas.


Para mais informações visita:
FAQ
Tutorial
Tutorial II
Guia para iniciantes I
Guia para iniciantes II
Guia para iniciantes III
Caso visites esses links terás 98,9 das respostas e ajudas possíveis para o jogo, e aqui, neste tutorial terás as estratégias, e coisas mais importantes.
Bom jogo.

Realizado por:
Jampot
pedrokaz


Espero que gostem do Guia-tutorial
Comentem por favor

Editado pela última vez por Jampot; 22.11.2008 às 22:57..
Jampot está offline   Responder com citação
Antigo 22.11.2008, 20:41   #2
Z-Pedro01
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Algumas partes tambem se adaptam perfeitamente aos gauleses

Muito bom, é pena não ser romano
Z-Pedro01 está offline   Responder com citação
Antigo 22.11.2008, 20:46   #3
Janad0
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Colocado originalmente por Jampot Ver Tópico
Olá,
Não respondam a este tópico.
desculpa

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Colocado originalmente por Jampot Ver Tópico
Eu encontrei este tutorial para romanos, então decidi traduzi-lo e posta-lo aqui
Espero que gostem.
ou foi o google que o traduziu?!

Citar:
Colocado originalmente por Jampot Ver Tópico
3 comboios legatis Equitas. E construiu uma usina. Não construir a usina antes, porque agora é quando você começa a realizar lucros.


mas esta um bom tutorial. eu eh que nao gosto de romanos
Janad0 está offline   Responder com citação
Antigo 22.11.2008, 21:05   #4
Jampot
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Colocado originalmente por Janad0 Ver Tópico
desculpa



ou foi o google que o traduziu?!




mas esta um bom tutorial. eu eh que nao gosto de romanos


A estratégia está a ser modificada ou seja ainda não está toda traduzida
Jampot está offline   Responder com citação
Antigo 22.11.2008, 21:28   #5
sdruviaq
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romanos a desenvolver bem os campos de recursos eh do melhor,quando tiverem os campos todos a 10,ai sim façam 4 ou 5 legionarios
sdruviaq está offline   Responder com citação
Antigo 22.11.2008, 21:37   #6
Tiago Lopes 11
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Acho que está muito bem feito.
Parabéns.
Tiago Lopes 11 está offline   Responder com citação
Antigo 22.11.2008, 22:13   #7
Janad0
Membro do Fórum
 
Data da Adesão: 10.10.2008
Localidade: baCk to Portugal ^^
Server 7 - Janad0
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so para avisar para mudares as diferenças dos gauleses...essas caracteristicas sao as dos teutoes
Janad0 está offline   Responder com citação
Antigo 22.11.2008, 22:15   #8
Z-Pedro01
Membro Banido
 
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Realizado por:
Jampot
pedrokaz

Foram precisas 2 pessoas para fazerem um copy-pastezinho ?
Z-Pedro01 está offline   Responder com citação
Antigo 22.11.2008, 22:19   #9
pedrokaz
Membro Banido
 
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Colocado originalmente por Z-Pedro01 Ver Tópico
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Jampot
pedrokaz

Foram precisas 2 pessoas para fazerem um copy-pastezinho ?
1º se nunca fizeste um tutorial este está muito bom para ti
2º eu escrevi algumas dicas e dei uns link's de informação e o Jampot colocou em "portugues de portugal"
3º isso é considerado spam

Editado pela última vez por pedrokaz; 22.11.2008 às 22:23.. Razão: *
pedrokaz está offline   Responder com citação
Antigo 22.11.2008, 22:21   #10
Jampot
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Colocado originalmente por Z-Pedro01 Ver Tópico
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Jampot
pedrokaz

Foram precisas 2 pessoas para fazerem um copy-pastezinho ?

Tens bom remédio para a proxima faz tu
Jampot está offline   Responder com citação
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